To Aru Shimpeki No Codex
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Mensaje por Narrador Mar Mayo 28, 2013 7:24 pm

No mucho fuera de que no podrias usar esta
-Light-bringer (Adamantine Long-sword, whit Holy)
*Extra 2d6 of damage against evil aligned foes.
*Bestow 1 negative level on the evil aligned that wields it.
*Ignores hardness less than 20

Son armas de adamantine con un hechizo menor Razz

Digo no puedes comprarla con la espada vieja de un solar que es

+5 dancing vorpal

Encantamiento total +14 y cuesta creo que 18 millones de oro (algo asi como unos 15 reinos enteros)
Razz Las armas que me mencionas son adamantite con un encantamiento total de +4 porque tiene burst y woundring, el burst no le veo caso a menos que uses algo como una simitarra
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Mensaje por Leviathan Mar Mayo 28, 2013 7:31 pm

Individualmente cada arma no es tan fuerte, pero como el personaje que estoy creando usa las cuatro al mismo tiempo...
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Mensaje por Leviathan Mar Mayo 28, 2013 7:34 pm

Más que nada estoy tratando de crear 4 buenas espadas (que no cuesten mucho lol) y que vayan con el personaje.
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Mensaje por Adriadne Mar Mayo 28, 2013 8:10 pm

Dat roll, de todas maneras solo estaba buscando una excusa para llevar una batalla campal.xD
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Mensaje por Narrador Mar Mayo 28, 2013 8:18 pm

Con ese numero algo puedo arreglar... y que esperabas? Razz
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Mensaje por Leviathan Mar Mayo 28, 2013 8:32 pm

Mira LoN, creo que ya esta terminado el personaje de Lv18, dime que te parece (algo como esto usaría en un próximo rol que hiciéramos):

Spoiler:

Digo "creo" que esta terminado, porque no se determinar cuanto costaría cada espada en puntos, así que no se si me pase o estoy justo.


Última edición por Leviathan el Mar Mayo 28, 2013 9:48 pm, editado 4 veces
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Mensaje por Adriadne Mar Mayo 28, 2013 8:35 pm

No se, algo similar al escenario donde lucharon Diarmuid y Saber o cualquier lugar aislado que no sea el bosque o una planicie. D:

Edit: Interesante personaje.
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Mensaje por Leviathan Mar Mayo 28, 2013 8:50 pm

Adriadne escribió:
Edit: Interesante personaje.

Esta basado en el Gilgamesh de FF XII, aunque para que sea igual tendría que tener otro par de brazos y espadas.
Aunque ese Gilgamesh también te puede pegar combos de 16 golpes, así que eso lo logre.
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Mensaje por Narrador Mar Mayo 28, 2013 9:01 pm

Charisma: 16
Intelligence: 20
Wisdom: 12

Carisma algo bajo para paladin
Inteligencia demasiado alta para warrior
Wisdom bajisimo para paladin

Battle Ardor: The sheer love of battle lends uncanny strength to your blows. Starting at 3rd level, you gain an insight bonus equal to your Intelligence bonus on rolls made to confirm critical hits.

No existe la confirmacion de critico en besm

Tus armas son simitaras tus feats son long sword

Cuanto les pusiste de coste a las armas?

Algunos de esos feats son validos en besm.
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Mensaje por Leviathan Mar Mayo 28, 2013 9:09 pm

Carisma algo bajo para paladin

Es un paladín los primeros 3 niveles, después de eso cambia.

Inteligencia demasiado alta para warrior

No tanto, el Warblade tiene que tener inteligencia alta, alguna de sus skills dependen de ella.

Wisdom bajisimo para paladin

Lo se, pero la clase paladín solo la quería por ciertos bonus que te da, por eso la cambie rápido. Aparte, no es que me vayas a ver usando la magia del paladín. El personaje es prácticamente un guerrero de pies a cabeza.

No existe la confirmacion de critico en besm

Sip, eso lo tengo que cambiar.

Tus armas son simitaras tus feats son long sword

Si, es que las scimitars las puse por tu concejo, después me olvide de cambiar los feats.

Cuanto les pusiste de coste a las armas?

Este es el problema... no lo se. No se determinar cuanto cuestan, por eso te pregunto lol

Algunos de esos feats son validos en besm.

Si son validos no hay problemas xD
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Mensaje por Narrador Mar Mayo 28, 2013 9:11 pm

No he checado como sirven las maniobras no parecen terner coste pero debo de ver porque se me hacen bastantes Razz seguro que tiene paths a seguir y no puedes tener todas.
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Mensaje por Leviathan Mar Mayo 28, 2013 9:17 pm

Las maniobras si son muchas, pero tal como dices, no se pueden tener todas, solo tres de las 6 clases (Yo elegí dos, Diamond Mind y Iron Heart, principalmente porque este es un personaje multi-clase, aunque Warblade seria la ultima clase, es decir, ya no cambio de esa).

Aquí tienes las cosas más puntualmente explicadas:

Wizard of the Coast: Tome of Battle, Warblade escribió:Maneuvers: You begin your career with knowledge of three martial maneuvers. The disciplines available to you are Diamond Mind, Iron Heart, Stone Dragon, Tiger Claw, and White Raven.

Once you know a maneuver, you must ready it before you can use it (see Maneuvers Readied, below). A maneuver usable by warblades is considered an extraordinary ability unless otherwise noted in its description. Your maneuvers are not affected by spell resistance, and you do not provoke attacks of opportunity when you initiate one.

You learn additional maneuvers at higher levels, as shown on Table 1-3. You must meet a maneuver's prerequisite to learn it. See Table 3-1, page 39, to determine the highest-level maneuvers you can learn.

Upon reaching 4th level, and at every even-numbered warblade level after that (6th, 8th, 10th, and so on), you can choose to learn a new maneuver in place of one you already know. In effect, you lose the old maneuver in exchange for the new one. You can choose a new maneuver of any level you like, as long as you observe your restriction on the highest-level maneuvers you know; you need not replace the old maneuver with a maneuver of the same level. For example, upon reaching 10th level, you could trade in a single 1st-, 2nd-, 3rd- or 4th-level maneuver for a maneuver of 5th level or lower, as long as you meet the prerequisite of the new maneuver. You can swap only a single maneuver at any given level.

Maneuvers Readied: You can ready all three of the maneuvers you know at 1st level, but as you advance in level and learn more maneuvers, you must choose which maneuvers to ready. You ready your maneuvers by exercising for 5 minutes. The maneuvers you choose remain readied until you decide to exercise again and change them. You need not sleep or rest for any long period of time to ready your maneuvers; any time you spend 5 minutes in practice, you can change your readied maneuvers.

You begin an encounter with all your readied maneuvers unexpended, regardless of how many times you might have already used them since you chose them. When you initiate a maneuver, you expend it for the current encounter, so each of your readied maneuvers can be used once per encounter (until you recover them, as described below).

You can recover all expended maneuvers with a single swift action, which must be immediately followed in the same round with a melee attack or using a standard action to do nothing else in the round (such as executing a quick, harmless flourish with your weapon). You cannot initiate a maneuver or change your stance while you are recovering your expended maneuvers, but you can remain in a stance in which you began your turn.
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Mensaje por Narrador Mar Mayo 28, 2013 9:23 pm

Solo puedes tener 3 maniobras segun eso Razz tu personaje tiene mas y prepararlas 5 minutos antes del combate Razz y solo las puedes usar una vez por encuentro.
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Mensaje por Leviathan Mar Mayo 28, 2013 9:32 pm

No lol, no sabe todas esas, están puestas para acordarme los nombres y no tener que ir a buscarlas cada vez que tenga que las use. En cuanto a la preparación, y la cantidad de veces que se puede usar, si, ya lo sabia.

Si quieres saber cuales son las que elegí, son estas:

Diamond Mind:

Moment of perfect mind.

Emerald Razor.

Iron Heart:

Steely strike.

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Mensaje por Narrador Mar Mayo 28, 2013 9:51 pm

es gracioso que aun crea que un Iajutsu master te mata Razz (fanatismo mio).
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Mensaje por Leviathan Mar Mayo 28, 2013 9:54 pm

Ah, LoN, para determinar precio en puntos de las espadas ¿Y si le ponemos como costo el + de cada mejora?

Por ejemplo:
-Frozen eyetooth (Adamantine keen scimitar, whit Icy burst)
*Additional frost damage of 1d6
*doubled threat range
*Additional 1d10 of frost damage whit a critical
*Ignores Hardness less than 20

Icy burst es una mejora de +2 por lo que costaría dos puntos. Y así vas sumando todas las mejoras hasta llegar al precio final. él de esta espada seria 5 puntos.

El de Swift Death seria un caso especial y costaría un total de de 11 puntos por la forma de actuar "Speed"

Narrador escribió:es gracioso que aun crea que un Iajutsu master te mata (fanatismo mio).

No eh visto la clase D:
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Mensaje por Franz Mar Mayo 28, 2013 10:31 pm

hace un frio de mierda aca en chile >.< (se que es random el comentario pero meh~ xD ) por otro lado, espero que Nate replantee u arregle su post, luego me tiro de cabeza al combate junto con rider...
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Mensaje por Leviathan Mar Mayo 28, 2013 10:45 pm

luego me tiro de cabeza al combate junto con rider..

muahahahahaha
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Mensaje por Adriadne Miér Mayo 29, 2013 6:03 am

Solo mandé a Rider a explorar, cosa que puede hacer desmaterializado. ¿cual es el problema?.

Además, no puedo hacer mucho con Leonard hasta que anochezca.xD

PD: De todas maneras podría editarlo más tarde.
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Mensaje por Adriadne Miér Mayo 29, 2013 11:10 pm

Shit, quería editar mi post pero estoy muy cansado y tengo que levantarme mañana a las 3:30 am... pido disculpas si LoN o Kioya me están esperando. D:
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Mensaje por Narrador Miér Mayo 29, 2013 11:11 pm

.... >> sigue asi y te encontraras con Assassin.
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Mensaje por Leviathan Miér Mayo 29, 2013 11:43 pm

Me da curiosidad ver como Assassin pelea.
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Mensaje por Adriadne Jue Mayo 30, 2013 7:56 pm

Narrador escribió:.... >> sigue asi y te encontraras con Assassin.

Esa es una amenaza un poco exagerada. D:

PD: Ya edité, esperaré a que borres la tirada y que Kioya haga su movimiento, sino yo iniciaré mañana la conversación.
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Mensaje por Narrador Jue Mayo 30, 2013 8:48 pm

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Mensaje por Adriadne Jue Mayo 30, 2013 10:40 pm

Siempre hay que pensar en el porvenir.

Realmente solo ando corto de tiempo y de creatividad, de manera que preferiría que él marque el curso de la conversación y asdf, pero si no sale de sus sueños húmedos con Tohno la iniciaré yo. D:
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